Posts

Analisis Desain Karakter Dewa Hades pada Video Game "Hades" : Semiotika Roland Barthes

Image
 Nama: Pandu Almalik Januar Rahmanda NPM: 202246500097 Kelas: R4B   Representasi Dewa Chthonic Yunani dalam Desain Karakter pada Video Game Hades Metode Penelitian Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif yang bersifat deskriptif.  Sugiyono (2015) memaparkan bahwa Metode penelitian kualitatif adalah metode penelitian yang berlandaskan pada filsafat postpositivisme, digunakan untuk meneliti pada kondisi objek alamiah, dimana peneliti adalah sebagai instrumen kunci, teknik pengumpulan data dengan triangulasi, analisis data bersifat induktif atau kualitatif, dan hasil penelitian kualitatif lebih menekankan makna daripada generalisasi. Dalam menganalisis tanda pada desain karakter video game Hades ini digunakan teori semiotika Roland Barthes sebagai pisau bedah. Semiotika merupakan ilmu yang mempelajari tentang tanda. Teori semiotika Roland Barthes merupakan pengembangan dari teori Saussure yang mengatakan semiotika dibagi menjadi dua bagian penanda (signifier...

Analisis Desain Karakter Dewa Hades pada Video Game "Hades" : Semiotika Roland Barthes

Image
  Nama: Pandu Almalik Januar Rahmanda NPM: 202246500097 Kelas: R4B   Representasi Dewa Chthonic Yunani dalam Desain Karakter pada Video Game  Hades Abstrak Desain karakter adalah proses penciptaan penampilan visual, kepribadian, dan sifat-sifat karakter. Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan antarmuka pengguna untuk menghasilkan umpan balik visual pada perangkat video. "Hades" adalah permainan aksi roguelike yang dibuat oleh pengembang game indie, Supergiant Games. Essai ini akan membahas bagaimana "Hades" dapat mengadaptasi mitos dan cerita yang sudah ada dari dewa Hades dan mengubahnya menjadi desain karakter yang menarik, efektif, dan kreatif. Tujuan dari kajian ini adalah untuk mengetahui detail dan tanda apa yang mereka masukkan dalam desain karakter dewa Hades di video game "Hades". Pendekatan yang akan saya gunakan dalam kajian ini adalah pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Essai ini menggunakan t...

12 Prinsip Animasi dan Penerapannya

Image
Nama: Pandu Almalik Januar Rahmanda NPM: 202246500097 Kelas: R4B ANIMASI Menurut bahasa, animasi berasal dari kata to animate yang memiliki pengertian membuat seolah-olah hidup dan bergerak. Jadi pengertian animasi itu sendiri adalah film yang berasal dari gambar-gambar yang diolah sedemikian rupa hingga menjadi sebuah gambar bergerak dan bercerita. Lalu, menurut  AndiWyatt (2010:6) dalam bukunya, Animasi didefinisikan sebagai manipulasi gambar per frame (frame by frame) yang ketika diputar dalam bentuk satu sequence akan menciptakan pergerakan ilusi. Ilusi yang dimaksud adalah dalam animasi segalanya bisa terjadi sehingga para pembuat animasi(animator) adalah seorang illusionis. Animasi telah ada sejak zaman primitif, dahulu animasi dibuat di dinding - dinding gua untuk menceritakan suatu peristiwa, di zaman ini manusia menggambar secara urut horizontal atau vertikal, dan gambar yang ada adalah bagian - bagian yang penting dan dibuat secara simbolis (tidak ter...

Saya dan Tujuan Saya

Nama: Pandu Almalik Januar Rahmanda Kelas:R4B NPM: 202246500097 Halo semua, perkenalkan nama saya Pandu Almalik Januar Rahmanda atau teman-teman saya biasa panggil Pandu. Saya lahir pada tanggal 22 Januari 2004. Pada saat ini saya sedang menempuh pelajaran sebagai seorang mahasiswa semester 4 DKV di Universitas Indraprasta PGRI. Saya hobi menggambar, menganimasi, membaca buku dan komik, serta menonton youtube. Cukup banyak memang hobi saya, tapi selelah atau sejenuh apapun saya, saya bisa dipulihkan oleh hobi-hobi saya tersebut. Apalagi menggambar, ini hobi saya dari waktu saya kecil. Gatau kenapa juga sebenernya saya suka menggambar. Tapi, memang setiap kali saya menggambar rasanya tuh seneng aja bisa ngungkapin apa yang ada di isi kepala saya. Karena hobi menggambar tersebut saya terus-menerus menggambar sampai di bangku smp kelas 8. Namun, karena banyaknya persiapan ujian saya gak ada waktu buat menggambar, begitu juga di SMA. Saya pada saat itu memutuskan untuk melanjutkan pendidik...